你的纹身到底是不属于你自己?

咖妹 纹身大咖


如果说,詹姆斯的纹身不属于他自己,这是不是有点难理解?


当勒布朗·詹姆斯踏上篮球场时,他的身体不仅承载有卓越的运动能力,也是众多纹身的集中展示区。他的右肩上纹着一个皇冠,上面还有母亲Gloria的名字;前臂上则是儿子小勒布朗的肖像,还有代表家乡俄亥俄州阿克伦的区号330。尽管这些纹身有着显著的个人情感联系,但詹姆斯并非这些纹身的真正所有者。

法律专家说,纹身的版权实际上归纹身师所有,而不是纹身者。



纹身师在做纹身的同时已经给予纹身者自由展示其作品的权利,包括在电视节目和杂志封面上。但在电子游戏中,这些纹身以数字化再现的方式出现在虚拟角色身上时,这可能就会成为一个问题。



Michael A. Kahn是一位版权律师,对于纹身在游戏中的再现,他表达了这样的观点,“电子游戏和其他媒介不太一样,现实世界中的勒布朗詹姆斯就是勒布朗詹姆斯,但游戏中的那个并不是真正的詹姆斯,而是一个重塑而成的虚拟形象。”



游戏公司EA在其FIFA和UFC的游戏中再现了超过100个纹身,其中包括足球明星梅西的花臂和格斗明星“嘴炮”Conor McGregor胸口上吃着心脏的猩猩。但在其另一款畅销游戏Madden美式足球中,却只有少数球员配上了现实中的纹身。



EA曾经因为在NFL Street这款游戏的封面使用了跑卫Ricky Williams的肖像及部分纹身图案而被起诉著作权侵权,但纹身师在2013年选择了撤诉。


很多球员工会负责将球员的肖像授权给游戏公司,工会及球员经纪人均建议球员在纹身前先和纹身师签好授权协议。


一般来说,纹身师愿意签下这些协议。不管怎么说,球员是他们最好的广告牌。



对于自己的纹身被还原到游戏中,大多数纹身师倒是无所谓的态度。2K游戏公司下属的游戏开发及发行公司Take-Two Interactive至少面临三起相关诉讼:


  • 2016年因为2K系列使用了相关纹身,Solid Oak Sketches公司提起了诉讼;在此之前,Solid Oak已经获得了三名篮球运动员身上五个纹身的著作权——其中包括勒布朗·詹姆斯身上的肖像及阿克伦的区号;

  • 2017年,另一名纹身师因为2K使用了詹姆斯身上Gloria的纹身选择起诉Take-Two;

  • 2018年4月,第三名纹身师起诉了2K,称对方在WWE 2K游戏中使用了摔跤手Randy Orton的纹身。


Shawn Rome和Justin Wright是两名将自己的纹身授权给Solid Oak的纹身师,两人表示遭到了公司创始人Matthew Siegler的欺骗,两人并没有提起诉讼的意愿。两人表示,Siegler找到他们,提出将他们的纹身设计使用在服装生产线上,但计划不了了之。


提起诉讼前,Solid Oak曾试图就过去的侵权行为获得81.95万美元的赔偿,并且提出114万美元的未来纹身使用费方案。



仔细想想这件事还挺有意思你的,你怎么能告诉勒布朗詹姆斯「你想使用你的样子吗,对不起先要经过我们同意」?


从商业角度看,最现实的做法是在游戏中删去纹身。可这背离了2K公司的初衷,他们试图尽可能真实地重现球员的每一个细节,比如他们的队服、战术和球场。

“我的纹身是形象与身份的组成部分。”詹姆斯在一封支持2K和Take-Two公司的邮件中表示,“如果没有纹身,那就不是对我的真实描述。




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